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《骑马与砍杀2》新开发者日志 UI系统可即时编辑界面[多图]

admin

2018-10-15 10:05:02

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   最近,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发者日志,本次日志的主要内容是关于游戏新的UI系统设计方面,以下内容中文翻译由骑马与砍杀中文站的贤狼赫萝提供:

《骑马与砍杀2》新开发者日志 UI系统可即时编辑界面[多图]图片1

   卡拉迪亚的战士们,大家好!

   游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没?#24515;?#24819;象那样?#34892;?#29575;。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。 

   这是我们在处理霸主的?#27809;?#30028;面(UI)时意识到的问题。之前,我们把Flash和Scaleform结合起来创建自己的UI,这是游戏界里很常见的方法。我们先用Flash创建UI,然后用Scaleform让UI在游戏里运行。技术上来说,Scaleform和Flash的运行?#24049;?#22909;,并让我们能够去通过喜好来应用UI。然而在之后不久,我们在创建和利用UI的时候发现了一些问题。

   首先,这个制作过程非常缓慢。在放到游戏上测试之前,任何UI的的更改都需要在Flash上操作。随着界面变得复杂, .swf文件生成时间就会更长。然后我们每次做的更改都需要重新加载?#25293;?#30475;到结果。即便是个小的改动,也需要把一个东西向左移动5位,这也需要很漫长的过程。

   此外,Scaleform和Flash都是我们不能?#34892;?#25511;制的第三方框架。由于需求而去更换和修改所造成的困难,让我们开始怀疑我们做的这些努力是不是值得。

   最终,我们意识到我们在UI上花费的时间和精力确实拖了我们的后腿,而能拥有符合我们自己所要的游戏UI就是创建我们自己的UI库。毕竟,一些困难?#23548;?#19978;是机会伪装起来的!

   这是一个可怕的前景,因为我们在现有的UI中花了上千小时。?#20197;?#30340;是,在开发过程的早期我们就决定用一个叫MVVM的框架创建UI。这意味着我们部分代码会是简洁的C#而不需要?#35272;的?#20010;特定的UI库,而我们可以把这部分代码重新利用起来,即便我们我们也需要重新做这部分工作。耶!

   接下来,我们决定了我们的新UI库是什么样子,我们提出了以下需求:

   新的库必须快速而且灵活,我们的引擎团队很努力地去削减旋绕周期的每一毫秒,他们也不希望在UI上浪费太多时间而没办法去优化配置。

   新的库也能简?#33258;?#34892;并在运行中更改。它能有先使用文本基础的格式,?#28909;鐇ml,因为文本基础能让多个开发人员能更简单地合作。

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